dota6.61(dota661b载入图)
本文目录一览:
- 1、DOTA6.61版本小娜迦出装备和加点顺序?
- 2、DOTA6.61中修改了什么?
- 3、dota6.61b中dota散夜对剑和金箍棒或碎骨锤的效果能否叠加?
- 4、DOTA6.61b中潮汐的海妖外壳和先锋盾效果能叠加吗?
DOTA6.61版本小娜迦出装备和加点顺序?
1、出装:娜迦前期发育顺畅可以直接考虑辉耀,一般情况下可以选择假腿/战鼓/魔瓶之后在选择刷辉耀。如果团队没有办法拖到大后期,那么可以选择林肯+散失或者先锋盾散失的打架出装。
2、顺序:假腿,散失之刃,大炮,蝴蝶,以现在dota的节奏,出道这里几乎都快打完了。出完这几个还没完就可以考虑出龙心,祭品,假腿转飞鞋。
3、对线期出补刀斧 穷鬼盾 吃喝,之后装备顺序可以按瓶子、鞋、天鹰戒、魔棒。局势方面如果队友优势,直接这个装备开始憋辉耀,如果局势劣势,可以考虑补个护腕打打架,之后有机会就补点金出辉耀。
4、后期出金箍棒或大炮,建议出大炮,虽然暴击可能和她的致命一击有冲突,但暴击效果可观,况且金箍棒的眩晕效果只有主体继承,分身是不继承的,就是说小娜迦的分身可以打得出大炮的暴击效果,但是打不出金箍棒的眩晕效果。
DOTA6.61中修改了什么?
beta changelogs Fixed natural regeneration on rax 修正兵营的恢复生命问题。
的毒龙第二招该了 成了幽冥剧毒 快捷键:幽冥剧毒 (T)在攻击中附加强烈毒素,被攻击目标当前生命值越低,受到的伤害就越多。伤害值为技能等级*伤害系数,生命百分比每下降20%,伤害系数翻倍。
技能:就是DOTA吧三大震吧神贴之一的末日吧。61之前末日这招只能用来吃兵赚钱,CD短,耗蓝少。改版之后,此技能的CD时间加长,但加钱幅度提升,虽然总体相对以前版本的该技能赚钱效率稍低,但不能掩盖其改版后强大的光芒。
蝙蝠 就是 以前的时候1技能触发 辉耀。现在不触发了 好像还有力量成长什么的削弱了。大牛 3技能被动 以前是百分百。现在是85 还有别的一些小的改动。
dota6.61b中dota散夜对剑和金箍棒或碎骨锤的效果能否叠加?
1、散夜对剑和碎骨锤都不是法球效果,既可以互相叠加,也可以跟其他法球效果叠加。单抓是很强,但是要看对面阵容和实力对比的,对面控制多你就要bkb,不然会被风筝到死。倾情奉献,祝你进步。不懂的话请追问。
2、“散失、对剑、漩涡、支配”有散失其它全无吸血;“漩涡、冰眼”出闪电链则无减速效果;“碎骨锤、金箍棒”被动击晕可与任何发球效果叠加;“祭品”可与任何发球效果叠加。
3、可以叠加,而且“三剑流”指的就是散夜对剑。
4、没有冲突 碎骨锤是重击效果,巨魔第一技能转成近战就有重击效果了 ,能够晕到死,但是重击效果是不能叠加的,所以巨魔出碎骨锤只能在远程的时候用,切到进程没用。
5、可以叠加,不然的话双先锋盾还不如多来几个护腕了 2不清楚,我试过出黯灭,可以用.不过我看比赛里新版电魂一般都是出先锋盾、分身斧子。
DOTA6.61b中潮汐的海妖外壳和先锋盾效果能叠加吗?
结论:海妖外壳的减伤是跟先锋盾同样性质的damage block,只是触发概率是100%而已,并不能同时触发,正因为如此才会覆盖先锋盾和小圆盾。
伤害减少在同一时间只能存在一个,不能叠加。所以圆盾、先锋盾、海妖外壳三者是互相冲突的,至于冲突的时候是哪个在起作用看哪个技能或物品后得。由于先锋盾和圆盾是几率性问题,所以影响不大。只讨论与海妖外壳的冲突。
先看抄袭的技能:海妖外壳 快捷键:R 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
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